傳統(tǒng)二維動畫是依靠人工手動在紙張上畫出成圖,電子掃描入計(jì)算機(jī)后,再運(yùn)用軟件加顏色并編輯成連續(xù)的動畫圖象,比如比較經(jīng)典的《寶蓮燈》《大鬧玉闕》《畫仙子》等等一些都是傳統(tǒng)二維動畫的作品。另一種二維動畫指的是運(yùn)用現(xiàn)在流行的制造網(wǎng)站動畫的flash軟件,直接在電腦上編輯制造,相對與傳統(tǒng)的二維動畫效果上稍差一些,但速度上會加快,假設(shè)對動畫品質(zhì)要求不太高的物質(zhì)情形下運(yùn)用flash來制造二維動畫或者很經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。三維動畫是在計(jì)算機(jī)上運(yùn)用專業(yè)的三維動畫制造軟件來制造動畫圖象,其銀幕效果可以有三維效果和二維效果兩種,也就是三維制造出來的圖象也可以是二維的效果,三維的銀幕效果是立體的視物感覺效果,相對于二維動畫來講,三維動畫可以達(dá)到以假看起來和真的一樣的逼真效果,也可以做到和二維動畫大致相是的卡通夸張效果。二維動畫的衍出產(chǎn)品多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識,玩偶類偏弱勢,三維動畫幾乎可以具有整個的動畫衍生有經(jīng)驗(yàn),從形象到玩偶,從書本到游戲等等,由于造型效果上和真實(shí)空間玩具的效果絕對絕對一樣,使得整個歲數(shù)段的觀眾不用深刻深思就可以確定喜歡的角色形象。
三維動畫技術(shù)又叫作為三維預(yù)渲染回放技術(shù),即先進(jìn)行三維預(yù)渲染,得到完整三維動畫視頻文件,之后再利用播放器將三維動畫視頻文件播放出來。這種傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)動畫,是覺得合適而運(yùn)用關(guān)鍵幀(對于在運(yùn)動過程中顯露出來的主要銀幕,稱為關(guān)鍵幀)的方式制造的,所以也叫關(guān)鍵幀動畫或幀動畫。幀動畫是由多少幅連續(xù)的銀幕組成的圖像或圖形序列,即物體的運(yùn)動路徑需人為指定。隨著計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,很多人在不斷地試驗(yàn)和建造各大種符合本行業(yè)的三維圖形技術(shù),正由于它比最簡單的面圖更直觀,在很多場合更能解釋清楚問題。所以三維圖形技術(shù)的應(yīng)用將是近抽年的發(fā)展方向。
三維動畫與二維動畫相比大大減少了重復(fù)勞動。銀幕效果不止真實(shí)、具有活力,更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所沒有方法摹擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛,所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是非常很大的,像赫赫出名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢工廠等大型影視動畫公司所制造的三維動畫影片不斷創(chuàng)下劇場售票處之最,所創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益日文化影響力是空前的。由于這個,三維動畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)心注視。近幾年,掀開電視機(jī),例會看到一些本土三維動畫片兒在播放,這在十年前是根本沒有的現(xiàn)象,甚至于在五年前也是極少有的。
在不到20年的時間里,3D動畫從移動不迅速的方式發(fā)展到迅速流暢的運(yùn)動方式,又發(fā)展到惡吼著要攻擊實(shí)景演員的食肉恐龍。隨著硬件和軟件在功能以及性能方面的迅速提升,最復(fù)雜逼真的3D動畫也已經(jīng)顯露出來。我們在電視上,電影院里或光盤中特地的看到的用數(shù)字制造的長篇動畫,真的是讓人觀為嘆之。動畫是一個戲法般的過程,使世界各地一代又一代的觀眾沉迷那邊邊,如癡如醉。當(dāng)看到圖形著手運(yùn)動時,很少人能反抗他所帶來的吸引力。動畫產(chǎn)生依賴于一種稱為“視物感覺暫留”的視物感覺現(xiàn)象。當(dāng)一系列的圖片一次顯露出來時,就會呈現(xiàn)出一張連續(xù)運(yùn)動的圖片。
三維動畫技術(shù)是藝術(shù)的一種表顯露原方式,它可以將很多人豐富的想象力,通過計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)完美的呈現(xiàn)出來。一部完整的三維動畫不止要以逼真的造型和巨大的場面為噱頭,還要靠聯(lián)接貫通的故物質(zhì)節(jié),只有這樣才能夠保證表示信息的具有活力性和豐富性。三維動畫的制造首先要豎立角色、實(shí)物和景色的三維模型,我們稱之為建模。豎立好模型后,給各個模型“貼上”材料,之后在不同時間改正模型作出相應(yīng)的變化,或推遠(yuǎn)或拉近;或旋轉(zhuǎn)或移動;或變型或變色等。最后就能自動生成一幀動畫銀幕。
由于這個圖形信息的廣泛分散就顯得至關(guān)重要,通過的圖形的提出得到與符號化的處置對于信息廣泛分散就格外重要。到現(xiàn)在截止,國內(nèi)對動畫片兒的色彩研究相對滯后,動畫色彩的表示主要作依賴于預(yù)涂色彩,預(yù)涂色彩重點(diǎn)在單幅的靜態(tài)作品表示上,而動畫則重在動態(tài)連續(xù)性上,兩者存在質(zhì)的區(qū)別,色彩對于MG動畫一樣具有生命力,它不止表示創(chuàng)作者的主觀思想,還能按實(shí)際物質(zhì)情形的反映客觀世界的真實(shí)色彩。由于這個,在進(jìn)行動畫創(chuàng)作的過程中,充分掌握這些個顏色對于人的總稱心理或者情緒的影響,有著重要的作用。從某種意義上說動繪畫作品品是一種精神上的消費(fèi)品,但對于商家來說,他借助動畫的形勢與市場的熱度來拓展有關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動活動,達(dá)到商家盈利的目的與推廣產(chǎn)品的意圖。MG動畫主要的獨(dú)有尤其的地方是信息廣泛分散方便與高效的閱覽效益以及動態(tài)的展示效果,迅速占據(jù)網(wǎng)絡(luò)模塊,突破過去以文本信息為主的廣泛分散方式,以全新的技術(shù)支持,激發(fā)觀眾對視物感覺效果更多的訴求,由于這個,假設(shè)利用有效的時間軸與空間表示更大的信息元素,是當(dāng)前MG動畫研究的另一個重點(diǎn)。
我國度大計(jì)工業(yè)出產(chǎn)大國,而到現(xiàn)在截止工業(yè)產(chǎn)品動畫之所以發(fā)展的這樣快,在于工業(yè)動畫為很多公司供給產(chǎn)品營銷便利,同時也解決了大型工業(yè)設(shè)備展示困難的問題,也解決了大多數(shù)產(chǎn)品沒有方法述說清楚內(nèi)里細(xì)節(jié)和原理的問題,對于公司來說是非常有優(yōu)勢的。尤其是在展會上,一個充滿個性的3D動畫展示,肯定會讓您的產(chǎn)品大放異彩。
mg動畫制造表示手法多元化、內(nèi)里本質(zhì)意義新而新奇,相比傳統(tǒng)的方式,mg動畫制造里邊含有了二維手繪、電腦二維最簡單的面、水墨等多種方式穿插運(yùn)用的表示出來路徑,搭合適適的音樂效果,使得mg動畫制造的主題得到具有活力準(zhǔn)確的傳達(dá)。mg動畫制造的優(yōu)勢還表示出來在廣泛分散路徑得以開拓,傳統(tǒng)宣傳主要以報(bào)紙、雜志、廣告牌、電視為載體,而mg動畫制造將動畫技術(shù)與新電視臺聯(lián)系,能夠在各種載體進(jìn)步行廣泛的廣泛分散。再加上扁平化潮流風(fēng)格,很容易引起轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)心注視,使宣傳變得更加具有活力、有趣兒。
三維動畫相對于傳統(tǒng)的產(chǎn)品模型預(yù)設(shè)有著非常大提升。產(chǎn)品三維動畫具體的內(nèi)里本質(zhì)意義是借助計(jì)算機(jī)圖像處置與三維合成技術(shù),從三維視角來對產(chǎn)品進(jìn)行各個方面性、直觀性解析,可以更直觀的展示產(chǎn)品功能性。產(chǎn)品三維動畫的展示效果就像是電影放映一樣,不同的是其制造方式上存在較大差別,主要是借助計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行制造,以產(chǎn)品參量為基點(diǎn),進(jìn)行產(chǎn)品的模型構(gòu)建虛擬,讓預(yù)設(shè)的產(chǎn)品“具有活力”起來,讓其與他類設(shè)備相聯(lián)接,可以協(xié)助客戶進(jìn)行虛擬化操作產(chǎn)品,讓客戶可以提前感覺到產(chǎn)品的運(yùn)用效果與功能性。