三維動畫制作:現實生活中,語言是人類發音器官發出的聲音和意義的綜合體,是人類最重要的交際工具,是思想的直接體現,是人的本質特征之一。在動畫片中,人、動植物或是第三類型動畫角色通過語言來完成動畫角色之間、角色與觀眾之間思想感情的交流。
每個角色因年齡、性別、氣質和性格不同,其聲音的音色、音質、力度甚至語速等也有自己的個性特點。各個國家的語言不同,其總體發音習慣、語速、語調也都有所區別。日本動畫片中的配音比音樂更具有形象的感知。動畫片角色的聲音是帶有夸張性的,表現在音色和語氣上。
人物之外的角色聲音并沒有現實的參照物,譬如在《藍精靈》中,描寫的是精靈動物角色,采取的語言方式就和一般的動畫片有所不同,盡可能多地使用對白體現精靈的聲音特征;而反派角色阿茲貓則是以現實動物本體的聲音出現,并時常做出類似人類的動作,很好地塑造了角色的情緒特征,并且實現了人類交流無法完成的功能
無論在傳統動畫還是在現代CG.動畫制作中,關鍵幀技術都是運用最為廣泛、表現手 法最多的技術手段。在三維動畫制作中,關鍵幀技術更是被大量地運用于各種商業動畫 的表現中。
關鍵幀是指在動畫的時問軸中定義關鍵序列的變動或修改的幀,也包括對時問軸上 的動畫序列進行修改的動畫腳本的幀。幀和關鍵幀在時問軸中按一定的順序出現,這個 順序同時也決定r整個動畫中動作和變化的順序,我們可以通過在時問軸中安排關鍵 幀,而對動畫中需要表現的動作進行編輯。
關鍵幀定義了三維動畫的變化關鍵點。關鍵幀動畫分為逐幀動畫和補問動畫兩種。所 謂逐幀動畫,是指在動畫過程中把每一幀都作為關鍵幀,每一幀都需要進行處理和調整; 而補問動畫則是指把重要的動畫幀作為關鍵幀,由軟件自動補全各關鍵幀之問的動畫 幀,形成連續動作。補問動畫節省了大量的時問和人力,對于商業級動畫制作與開發有 若非常大的裨益,故而在三維動畫制作中被廣泛采用。