鏡頭特殊效果在影視攝影的應用是非常復雜的,通過使用特殊工具和輔助手段可以拍攝出一些特殊效果,如:特殊光學性質的鏡頭在畫面中產生一些特殊的光影效果;使用分裂鏡在畫面中產生被攝物體的陣列圖像;使用相機陣列同步拍攝順序排列等等。這些高難度拍攝手段,在三維動畫“拍攝”中變得輕而易舉,三維電腦動畫鏡頭能產生變幻莫測的、豐富的特殊效果。
在影視拍攝中,最終形成影片的畫面視覺效果直接受拍攝機位的影響,在拍攝高難度的特殊鏡頭中尤為突出,高空、高速運動、微小鏡頭,在拍攝時很難將攝影機設置在一個完全按照拍攝者意愿,理想的、容易操控的位置。而在三維動畫虛擬環境中,場景、角色、燈光、攝影機完全不受時間、空間、方式等自然條件的影響。
“攝影師”無需為攝影機尋找任何支撐點,將攝影機放置在場景中的任何位置都可以任意地進行推、拉、搖、移,隨心所欲地操作,并且可以任意設置多臺攝影機,這就是三維動畫“無限機位”的特點。
如果能夠很好地把握住這種鏡頭的特點,就可以將作品表現力提高到極致。眾所周知,三維動畫制作呈現的是虛擬的世界,虛擬的世界的效果是要靠完美而精確的鏡頭畫面展現的。
三維電腦動畫制作中的鏡頭是現實拍攝鏡頭的延續,是一種特殊類型的鏡頭。這種鏡頭既具有現實物理鏡頭的所有特點,同時還具有“無限機位”、“任意性”、“可控性”和“特效性”等特點。雖然三維動畫攝影機無所不能,但這只是技術,是手段,而重要的是應用技術去表達出審美價值。
三維動畫中的鏡頭概念與電影中的鏡頭的概念相同,但又有諸多的差別,三維動畫制作中鏡頭的概念已經不是電影攝影的鏡頭的概念。在現實的電影攝影中,攝影機開始運轉到停止運轉之間所拍攝的運動畫面稱為鏡頭,同樣,三維動畫雖不是“開機”,但最終記錄下的卻同樣是從“開機”到“停機”過程中的所有畫面,在畫面的記錄速率上和畫幅的標準上,也同實際攝影機有一樣的設置。而與實際拍攝最大的區別在于三維電腦動畫可以做到“無限機位”拍攝。