當今人類生活被電子設備包圍,被網絡數字信息左右,被車轱轆加速的快節奏生活中。人們對電子產品產生生存的依賴感,對網絡產生了寄托。樸質已遠去,虛擬代替了一切如果說柄社長期勞動磨細了的鋤頭,能夠感受到深深侵入鋤柄里的汗瀝,體現出歷史痕跡的滄桑美、勞動的質樸美和與自然和諧的情感美。而當今這些已逐漸離人遠去,替代鋤頭的是鼠標,替代鋤柄的是手機,滄桑美變為光滑的科技美,質樸美改為時尚姜,而和諧美依然存在,只是與自然交流的介質變為科技信息。
與現代人的審美需求適應是三維動畫造型的審美特征。黃土高坡的自然地理特征,產生了高音調的歌唱:高原聚冷聚熱的“棗核”氣候,衍生出多功能的長袖。它們都具有典型性的,產生出與自然屬性密切相關的特征美感。美感,是具有自然屬性的,也是時代屬性的,與那個時代人的生活內客、形式、節奏、價值取向等多種因素有關,受多種因素影響。在三維動畫制作中,造型和建模是兩個概念,造型是指藝術塑造,建模是指使用的技術手段建造數字仿真模型。也就是說造型應在設計階段完成,建模是用種方式實現造型,所以,建模往往被叫做造型建模。
造型建模是三維動畫制作實施的第一步。三維動畫是在模擬仿真的基礎上實現的,但是,三維動畫又絕不是完全“復制”現實物體造型,造型藝術是對所描繪對象特征和口美感的加工提煉過程,是賦予藝術內容和藝術生命的過程。這點非常重要,也是三維動畫的藝術生命所在。在三維動畫造型制作過程中必須遵照造型藝術規律進行,因為最終的形象是呈現在銀幕的平面上,所以,要依循美術造型的規律,造型的特征、外形乃至色彩都要協調致;因為其造型是在虛擬仿真環境在的“在線”,所以,要強調“雕塑性的體感、量感”,因為造型是要運動的.所以要結構合理.解剖結構、運動結構、組織結構和空間結構等也都要合理,并合情。
三維動畫的造型本身具有很突出的美感。我們從電影《變形金剛》中可以看到機器人的威武,感受到機器人的生命呼吸,甚至觸碰到機器人的情感,這個機器人是活的,有生命的,是富有感染力的。
對于造型而言,角色形態是故事構架的中心,場景是構成這個中心的重要組成部分。三維動畫數字技術的成熟應用和所提供的豐富制作手段,使創作者可以不受現實中種種條件的限制,在對虛擬場景中造型的形、色、質、光、動進行設計和塑造的時候,為實現強烈的視覺沖擊力和感染力而任意而為。形、光、色、動不受客觀條件限制的綜合運用,使三維動畫能夠表現出其他藝術所不能實現的造型美、空間美、旋律美、節奏美和運動美,使人對藝術作的想象力和創造力。
在三維動畫制作中,簡單阱,不論使用曲面(nurbs),還是使用多邊形( polygons),或是使用細分(subdivs)工具去建立模型,每種工具所產生的最終效果都具有其自身的特殊美感。比如:曲面使人感到柔和得像絲綢,富有柔潤性和流動感,在這種流暢的數據模型造型中叉能夠體現出嚴密的工業性等等,這些美感,是應用這種特殊的技術手段所產生的,是符合現代人審美需求的。
這就是當今社會,就是當今社會人類的生活方式,也是審美體驗的方式。造型的科技感、速度感口現代化的節奏感,構成了這個科技時代藝術造型的審美特征。手繪,更能體現原始美的本能性,三維動畫造型建模則體現的是數字工業性,功能不同,目標不同。所以,三維動畫制作造型的美是適合現代社會審美訴求的。