眾所周知,三維動(dòng)畫制作呈現(xiàn)的是虛擬的世界,虛擬的世界的效果是要靠完美而精確的鏡頭畫面展現(xiàn)的。雖然三維動(dòng)畫攝影機(jī)無所不能,但這只是技術(shù),是手段,而重要的是應(yīng)用技術(shù)去表達(dá)出審美價(jià)值。三維電腦動(dòng)畫制作中的鏡頭是現(xiàn)實(shí)拍攝鏡頭的延續(xù),是一種特殊類型的鏡頭。這種鏡頭既具有現(xiàn)實(shí)物理鏡頭的所有特點(diǎn),同時(shí)還具有“無限機(jī)位”、“任意性”、“可控性”和“特效性”等特點(diǎn)。如果能夠很好地把握住這種鏡頭的特點(diǎn),就可以將作品表現(xiàn)力提高到極致。
同樣,三維動(dòng)畫雖不是“開機(jī)”,但最終記錄下的卻同樣是從“開機(jī)”到“停機(jī)”過程中的所有畫面,在畫面的記錄速率上和畫幅的標(biāo)準(zhǔn)上,也同實(shí)際攝影機(jī)有一樣的設(shè)置。而與實(shí)際拍攝最大的區(qū)別在于三維電腦動(dòng)畫可以做到“無限機(jī)位”拍攝。三維動(dòng)畫中的鏡頭概念與電影中的鏡頭的概念相同,但又有諸多的差別,三維動(dòng)畫制作中鏡頭的概念已經(jīng)不是電影攝影的鏡頭的概念。在現(xiàn)實(shí)的電影攝影中,攝影機(jī)開始運(yùn)轉(zhuǎn)到停止運(yùn)轉(zhuǎn)之間所拍攝的運(yùn)動(dòng)畫面稱為鏡頭。
鏡頭特殊效果在影視攝影的應(yīng)用是非常復(fù)雜的,通過使用特殊工具和輔助手段可以拍攝出一些特殊效果,如:特殊光學(xué)性質(zhì)的鏡頭在畫面中產(chǎn)生一些特殊的光影效果;使用分裂鏡在畫面中產(chǎn)生被攝物體的陣列圖像;使用相機(jī)陣列同步拍攝順序排列等等。這些高難度拍攝手段,在三維動(dòng)畫“拍攝”中變得輕而易舉,三維電腦動(dòng)畫鏡頭能產(chǎn)生變幻莫測(cè)的、豐富的特殊效果。
在影視拍攝中,最終形成影片的畫面視覺效果直接受拍攝機(jī)位的影響,在拍攝高難度的特殊鏡頭中尤為突出,高空、高速運(yùn)動(dòng)、微小鏡頭,在拍攝時(shí)很難將攝影機(jī)設(shè)置在一個(gè)完全按照拍攝者意愿,理想的、容易操控的位置。
而在三維動(dòng)畫虛擬環(huán)境中,場(chǎng)景、角色、燈光、攝影機(jī)完全不受時(shí)間、空間、方式等自然條件的影響。“攝影師”無需為攝影機(jī)尋找任何支撐點(diǎn),將攝影機(jī)放置在場(chǎng)景中的任何位置都可以任意地進(jìn)行推、拉、搖、移,隨心所欲地操作,并且可以任意設(shè)置多臺(tái)攝影機(jī),這就是三維動(dòng)畫“無限機(jī)位”的特點(diǎn)。
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