從動畫創作的角度上看,這已是進入視聽語言表現層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關系進行設計,同時對于每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構成要素作出準確的設定。在一部動畫的創作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設計是體現動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節奏的重要環節。
動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和表現的宏觀周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。動畫片的創作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在后期剪輯中進行選擇、刪節)。因此,分鏡頭的創作過程實際上已經是對一部動畫片進行了一次初剪。
動畫制作其實和電影的表現形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事,鏡頭是最基本的語句。作為美術設計里面的分鏡頭畫面設計,根據文學分鏡頭劇本提供的每一鏡頭的內容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計和繪制,這其中需要確定角色在鏡頭的角度、位置以及與背景關系等。
企劃-劇本創作-腳本-故事板-各種人物場景道具設定-分鏡-原畫-作監-修形-動畫-動檢-合成-輸出-試發行-正式發行.故事板完成后聲音的工作也是同時進行的.(這是傳統2維手繪動畫制作流程)
廣告片拍攝的場景設計
場景設計是指影視單元場次的特定空間環境。包括廣告片中人物活動場所、商品展示環境及非現實空間等。下面上海二月廣告公司帶大家簡單了解一下場景設計的實質。
1.場景分類
按照場景空間的性質來分可分為:a 敘事場景。是指在某種意義上直接或間接承擔角色表演、參與劇作、具有表演價值的場景;其特點有烘托氣氛、提供背景、參與劇情、襯托商品等。b 表意場景。具有非現實、純主觀的意向性場景。如通過光影的處理,表現人物或商品的狀態等。c 幻覺場景。指人物在正常或反常時,對過去或未來的想象。
2.場景的構成
a 場景的構成要素有:物質要素—景觀、建筑、道路、人物等;情緒要素—形式、色彩、光線、時間、聲音等。b 場景內容有:場景空間本身和多場景空間。場景空間反應主要人物的狀態,起襯托作用;多場景空間,是指相互間的構成關系。c 場景的構成方式有:重點場景、多元場景、局部場景。d 場景設計產生主要有:萌發、成長、定型三個階段。e 場景設計的步驟:首先,確定場景。一條廣告片有多少場景,按照拍攝順序明確主次場景。其次,平面構成。設計單元場景的平面結構圖。包括場景布局和尺寸、單元場景的相互關系(大小、節奏、冷暖等)、內外景關系、場景平面布局與攝影機運動的關系及布光的關系、景物與聲音等。再次,立體構成。包括立體結構、規模尺寸、景物形狀、場景空間尺寸比例,最后畫出效果圖。從效果圖中反映出色彩構成、環境氣氛、明暗影調、主體(商品)與場景的關系、風格樣式等。