一個鏡頭中繪制背景的工作量要看內容而定,一般是一個鏡頭畫一張背景或加一些零件,但也有一個鏡頭畫幾張背景或幾個鏡頭合用一張背景的。例如一個介紹除塵室內部的鏡頭,黑煙帶著塵粒從煙道進入除塵室,經過碰撞,塵粒落下,白煙從煙囪逸出,這些動作過程都是要用動畫來表現,但是象除塵室外貌、除塵室內部、大煙囪、出灰機以及后面的廠房襯景、天空等都沒有動作,都可劃在背景范圍,其中擋板兩塊雖要先后跳出,但出來后就停留不動,所以也屬于背景的范圍。
相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節等因素影響
對制作人員的技術要求較高
可修改性較強,質量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠對所表現的產品起到美化作用
制作周期相對較長
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數增長。
畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟件及硬件的技術局限。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。
背景是整個動畫鏡頭的一個組成部分,所以它的作用是和整個動畫鏡頭連系在一起的。但是,背景也有其特有的功用,例如:向觀眾介紹正確的形象與典型的環境,由于它在畫面中往往占有較大的面積,因此對畫面的色調起著決定性的作用。此外,在制造畫面的氣氛、襯托動畫、突出主題增加鏡頭藝術感染力方面,也起著重大的作用。在三維動畫制作時,背景作為動畫鏡頭中的重要部分時常被人忽視,從觀眾來看,一個動畫鏡頭雖是一個整體,但重點還是在產品上。背景雖然只為襯托產品,好的背景刻畫能提升產品在觀眾頭腦中的印象。因此好的三維動畫應在分清主次的前提下,著眼于整個鏡頭、一組鏡頭乃至整個片子。本文來源于
南京三維動畫制作公司