以現(xiàn)代化先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)作為動(dòng)畫(huà)作品的制作和創(chuàng)作的技術(shù)支持,為三維動(dòng)畫(huà)制作帶來(lái)了廣闊的藝術(shù)表現(xiàn)形式和豐富的藝術(shù)內(nèi)容。新興的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的廣泛的運(yùn)用,伴隨著隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,不僅激發(fā)了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的靈感,還有效地解決了因?yàn)閯?dòng)畫(huà)制作而需要大量的勞動(dòng)力地問(wèn)題,也減少了相機(jī)拍攝的經(jīng)費(fèi)開(kāi)支,從這一點(diǎn)看,無(wú)論是對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的精力來(lái)說(shuō),還是減少不必要的花費(fèi)上,都是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,同時(shí),三維技術(shù)的廣泛運(yùn)用為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)注入了鮮活的生命力。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。
從2004年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車(chē)》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的福克斯再次攜手在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)2》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
亞洲三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)盟機(jī)構(gòu)——花鴉影動(dòng)中國(guó)城,是這個(gè)行業(yè)的全球技術(shù)權(quán)威機(jī)構(gòu)。幫助發(fā)展中國(guó)家三維產(chǎn)業(yè)成立的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)。本文來(lái)源于
南京三維動(dòng)畫(huà)制作公司
隨著科學(xué)技術(shù)的革新,三維動(dòng)畫(huà)除了己經(jīng)得到技術(shù)上的支持,成功實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的突破,同時(shí)也將許多藝術(shù)創(chuàng)造變成可能,呈現(xiàn)許多震撼的視覺(jué)效果給觀眾。在目前的動(dòng)畫(huà)制作階段,雖然三維技術(shù)還需要改善和提升,但三維動(dòng)畫(huà)的技術(shù)力量和視覺(jué)效果己經(jīng)被廣大的觀眾所認(rèn)可,并取得了客戶(hù)的肯定與支持。三維動(dòng)畫(huà)是一種結(jié)合了藝術(shù)與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的表現(xiàn)形式。技術(shù)性是三維動(dòng)畫(huà)的突出特征,同時(shí)技術(shù)又通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)作品中的審美性得以體現(xiàn),如果三維動(dòng)畫(huà)脫離了技術(shù)的支撐,就無(wú)從提及技術(shù)性審美的價(jià)值和意義。可以毫不夸張的說(shuō),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)一直在不斷更新的技術(shù)支撐下才得以完善,并為觀眾帶來(lái)一個(gè)個(gè)視覺(jué)上的盛宴。