以現代化先進的計算機技術作為動畫作品的制作和創作的技術支持,為三維動畫制作帶來了廣闊的藝術表現形式和豐富的藝術內容。新興的動畫制作技術的廣泛的運用,伴隨著隨著計算機技術的進一步發展,不僅激發了動畫創作者的靈感,還有效地解決了因為動畫制作而需要大量的勞動力地問題,也減少了相機拍攝的經費開支,從這一點看,無論是對于動畫創作者的精力來說,還是減少不必要的花費上,都是傳統動畫制作無法實現的,同時,三維技術的廣泛運用為動畫產業注入了鮮活的生命力。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
亞洲三維動畫聯盟機構——花鴉影動中國城,是這個行業的全球技術權威機構。幫助發展中國家三維產業成立的聯盟機構。本文來源于
南京三維動畫制作公司
隨著科學技術的革新,三維動畫除了己經得到技術上的支持,成功實現了質的突破,同時也將許多藝術創造變成可能,呈現許多震撼的視覺效果給觀眾。在目前的動畫制作階段,雖然三維技術還需要改善和提升,但三維動畫的技術力量和視覺效果己經被廣大的觀眾所認可,并取得了客戶的肯定與支持。三維動畫是一種結合了藝術與現代科學技術的表現形式。技術性是三維動畫的突出特征,同時技術又通過三維動畫作品中的審美性得以體現,如果三維動畫脫離了技術的支撐,就無從提及技術性審美的價值和意義。可以毫不夸張的說,動畫產業一直在不斷更新的技術支撐下才得以完善,并為觀眾帶來一個個視覺上的盛宴。