在現代市場營銷活動中,僅有上面所說的意識是不夠的,務必對包裝內涵與外延有重新的認識。從內涵方面看,包裝是產品,是主顧消費的關鍵組成部分。一般覺得,市場營銷組合涵蓋產品、價錢、分銷及催銷四個因素,但也有很多營銷學者將包裝列為第五個營銷組合因素。其實,完整的商品概念應涵蓋中心產品、有形產品和附帶產品三個層級。中心產品是指主顧購買產品真正所要求的物品;有形產品是品牌、獨特的風格、樣式、品質和包裝;附帶產品指一系列售后服務。可見,三維動畫是有形產品中的重要內部實質意義。
體現了客戶傳達的理念即——夢幻、安心,好夢!客戶對最后的設計結果比較滿意。
當初步的方案已經成立之后,通過相關的調研能夠了解到方案究竟還存在哪些缺陷,這個時候做相關的修正便可以最終定型,這個過程也是非常重要的。最后則需要進入到編制手冊階段,整體過程中每一個步驟都是不容忽視的,都關注到最終三維動畫設計的效果。
如今三維動畫設計公司的數量也是越來越多,而各個公司都應該遵守具體設計程序內容。只有經過這幾個程序之后,最終取得的效果才是非常有利的。
簡潔鮮明,并且富有感染力始終都是
三維動畫設計公司應該追求的內容,達到了這兩點要求的設計便能夠深入人心,并且能夠方便各位朋友的記憶。整體的標致從圖案方面也應該做到非常優美,符合美學的觀念,這樣才能夠達到一種非常好的效果,各個設計公司都應該遵守這方面的內容。
當VI設計公司接到一個新的策劃的時候,那么首先進入的便是準備狀態。在這個階段中,成立設計小組,并且搜集相關有用處的資訊是三維動畫設計公司方面來看,每位朋友都應該對三維動畫有各個方面不同的認識能力,這樣才能夠取得更好的效果,大家都應該更好關注這個內容。標志可以是一個公司在行業中突出自己表達自己的一種方式,所以說標志設計一定要好。一個非常重要的內容,通過資料的整合以及比較能夠得到更佳的方案。接下來則要進入到基本要素以及應用要素的設計過程,這個過程一定要做好和需求企業的溝通,而且要考慮具體的實施性。
有些三維動畫設計師遵照自己的設計的準則,堅決保持自己的設計風格,尋求唯美主義。這種三維動畫設計師往往與客戶發生分歧,繼續往前責備客戶不懂藝術。不過,藝術與市場是兩個概念。三維動畫設計,天然是為產品的三維動畫設計。不過產品只是包裝設計的客體,而不是主體。主體涵蓋三個組成局部:設計師、客戶和最后消費者。產品三維動畫設計猶如許多人穿衣,也有盡力照顧商品和增進銷行的目標。這兩種目標遠非設計師假想的那樣子簡單和容易,隨著商品的一天比一天浩博和市場競爭的緊張化,務必重新思考包裝設計為何。
一說盡力照顧商品,設計師和客戶一直著重提出的是使商品從出產領域到流通領域,從流通領域至消費領域維持完好,不被毀壞。其實,這種需要遠遠不夠,由于維持完好的商品不盡然是功能完好,何況包裝還有附帶加上價值的功能。盡力照顧商品功能一樣應環繞著最后消費者這個中心,使它們最大限度地成功實現商品的運用價值。維持完好的商品不可以運用、運用不方便或功能不可以充分施展,都是包裝設計的敗績。