隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。隨著影視行業(yè)的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)成為國內(nèi)的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),不僅具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。動漫技術(shù)除了應用在二維藝術(shù)動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領域之中,如手機游戲、Flash動畫彩頁、網(wǎng)絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。